Mittwoch, 31. August 2011

Ressourcensysteme der einzelnen Klassen

Mit Diablo 3 wird sich einiges am Ressourcensystem der Klassen ändern. Zwar wird nach wie vor jede Klasse die wichtigste Ressource "Leben" besitzen, jedoch kein Mana - bis auf den Hexendoktor. Ich gehe nun auf die einzelnen Klassen ein:

Info: statisch bedeutet keine automatische Aufladung, dynamisch schon




Barbar

Ressource: Wut
Aufladung: statisch, durch erfolgreiche ausgeführte Angriffe oder Schaden durch Gegner
Beispiele: Zuschlagen oder Spalten baut Wut fortlaufen auf, Sprungangriff und Erdstoß sofort größere Mengen




Hexendoktor

Ressource: Mana
Aufladung: dynamisch aber langsam, zusätzlich durch Fähigkeiten
Beispiele: Manaraub oder Geisterzaubern




Zauberin

Ressource: Arkankraft
Aufladung: dynamisch (schnell)
Beispiele: -





Mönch
Ressource: Geisteskraft
Aufladung: statisch, durch Fähigkeiten und Nahkampfangriffe
Beispiele: Schlag der Sieben Fäuste oder Donnerfäuste






Dämonenjäger

Ressource: Hass und Disziplin
Aufladung: dynamisch, Hass relativ schnell und Disziplin langsam
Beispiele: Bolaschuss (Hass) oder Rauchvorhang (Disziplin) - Hass für direkten Schaden und Disziplin für Kampftaktiken wie z.B. Fallen



Quelle: Blizzard

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