Der Spieler in Diablo 3 kann insgesammt 7 aktive Fähigkeiten wählen, welche im Spiel genutzt werden können. Mit den Runensteinen gibt es die Möglichkeit das Aussehen und die Funktionsweisen der Fertigkeiten zu verändern. Es gibt jedoch nicht nur eine auswählbare Rune pro Fähigkeit sondern gleich 5 verschiedene, wovon ihr selber entscheiden könnt welche Rune eure Fähigkeit verbessern bzw. verändern soll.
Die Runen werden farblich unterschieden in blutrot, indigoblau, obsidianschwarz, golden und alabasterfarben. Neben der Farbe der Runen gibt es die Runen auch in unterschiedlichen Stärken. Je höher der Stärkegrad der Rune, desto dramatischer ist der Effekt der Rune.
Blizzard hat dazu pro Klasse ein Beispiel ausgewählt, welchen Effekt die Runen auf die Fähigkeiten haben. Wirbelwind vom Barbar, Reissender Wind vom Mönch, Froststrahl der Zauberin, Streuprojektil des Dämonenjägers und Säurewolke vom Hexendoktor. Die Videos findet ihr auf diesem Blog: Runensystem Beispiele Video
Was für Effekte die jeweiligen Runen auf die Fähigkeiten (im Video) haben könnt ihr hier nachlesen :
Wirbelwind (Barbar)
- Blutroter Runenstein: Verschießt Steinsplitter und Kiesel in alle Richtungen und verursacht so Flächenschaden.
- Indigoblauer Runenstein: Der Barbar ruft weitere kleine Wirbelwinde hervor, die direkten Schaden verursachen.
- Obsidianschwarzer Runenstein: Gewährt dem Barbaren Immunität gegenüber Bewegungsunfähigkeitseffekten.
- Goldener Runenstein: Reduzierte Wutkosten.
- Alabasterfarbener Runenstein: Kritische Treffer verwirren Feinde, wodurch sie für kurze Zeit ihre Verbündeten angreifen.
Reissender Wind (Mönch)
- Blutroter Runenstein: Ein Klingenwirbel erhöht den Schaden von "Reißender Wind"
- Indigoblauer Runenstein: Vergrößert den Wirkungsbereich der Fertigkeit und schädigt Feinde zusätzlich mit Feuerschaden.
- Obsidianschwarzer Runenstein: Ein dauerhafter Wirbelwind umgibt den Mönch und verursacht Schaden an jedem Gegner, der ihn berührt.
- Goldener Runenstein: Erhöhte Geisteskrafterzeugung.
- Alabasterfarbener Runenstein: Die Attacken des Mönchs entfesseln einen mächtigen Sandsturm, der Gegner beschädigt und sie zurückstößt.
Froststrahl (Zauberin)
- Blutroter Runenstein: Der Schaden des Strahls erhöht sich bis zu einem Maximalwert, je länger er aktiv ist.
- Indigoblauer Runenstein: Der Zauberer wird von einem wirbelnden Eisregen umgeben, der jeden Gegner beschädigt, der ihn berührt.
- Obsidianschwarzer Runenstein: Reduziert den Schaden des Strahls, verstärkt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion.
- Goldener Runenstein: Reduziert die Ressourcenkosten.
- Alabasterfarbener Runenstein: Wenn Feinde von 'Froststrahl' getötet werden, besteht eine Chance, dass sie eine Eisfläche auf dem Boden hinterlassen, die andere Feinde beschädigt, wenn sie sie betreten.
Streuobjektil (Dämonenjäger)
- Blutroter Runenstein: Erhöht den Schaden der Einschlagsexplosion.
- Indigoblauer Runenstein: Verschießt zielsuchende Geschosse anstelle von Granaten.
- Obsidianschwarzer Runenstein: Das Streuprojektil wird hoch in die Luft geschossen und lässt von dort Granaten regnen.
- Goldener Runenstein: Anstelle von Granaten ruft diese Fertigkeit Schattengestalten hervor, die Feinde in der Nähe angreifen und mit jedem Angriff dem Dämonenjäger Leben zuführen.
- Alabasterfarbener Runenstein: Gewährt den Granatenexplosionen einen Betäubungseffekt.
Säurewolke (Hexendoktor)
- Blutroter Runenstein: Verursacht direkten anstatt regelmäßigen Schaden.
- Indigoblauer Runenstein: Vergrößert den Radius, in dem die Fertigkeit Schaden verursacht.
- Obsidianschwarzer Runenstein: Ruft Schleime hervor, die Feinde in der Nähe angreifen.
- Goldener Runenstein: Belegt Feinde mit einer Krankheit, die regelmäßigen Schaden verursacht.
- Alabasterfarbener Runenstein: Der Hexendoktor versprüht eine zielgerichtete Säurewolke.
Quelle: Blizzard
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